← kolan.mobi
     хоумпэйдж
 Главная

← ksoftware.ya.ru
     блог
 

Одним из распространённых видов биологических экспериментов является эксперимент, основанный на сравнении показателей подопытного и контрольного животного. По сути такой эксперимент очень прост. В две клетки сажают два идентичных животных. Одно из них считают контрольным, а второе подопытным.

vitaminrosta.jpg Кадр из мультипликационного фильма «Витамин роста»
Василий Кафано, 1988 (youtube.ru →)


На подопытное животное оказывают воздействие (травят стрихнином к примеру :), а на контрольное — нет. Во время проведения эксперимента поведение обоих животных фиксируется, а затем собранные данные сопоставляются и делаются определенные выводы.

Обычно, подобные эксперименты длятся несколько суток. Совершенно понятно, что постоянно, денно и нощно контролировать и фиксировать поведение животных вручную практически невозможно, поэтому поведение контролируют периодически, теряя тем самым важную информацию (как, например, то, что голодающую крысу кто-то подкармливает).

Очевидно, что такую рутинную операцию, как фиксация поведения животных можно и нужно переложить на компьютер, для этого и были придумана комплексная система измерения, накопления и обработки информации поведенческих моделей лабораторных животных «К С И Н О».


К С И Н О — это система, которая позволяет фиксировать ход биологических экспериментов в автоматическом режиме в любое время дня и ночи. Система умеет накапливать данные эксперимента в течении нескольких суток и предоставляет удобный веб-интерфейс для их анализа и обработки.

Не смотря на то, что К С И Н О весьма сложная система принцип её работы прост: клетки с животными оборудуются датчиками, которые чувствуют вибрацию, звук и касания поилки (→). Собранные датчиками данные обрабатываются блоком микропроцессорной электроники и передаются на сервер. После завершения обработки данные становятся доступны для изучения через веб-интерфейс.


Клетка, оборудованная датчиками.



Для К С И Н О специалисты KSoftWare, вместе со специалистами «Научных приборов», спроектировали и разработали интерфейс ученого-исследователя, придумали логотип и написали инструкцию по эксплуатации системы.

В основу интерфейса легло правило: данные доступны все и сразу, поэтому, не считая страницы входа, интерфейс ученого-исследователя состоит из одной страницы.

По сути, интерфейс представляет собой видеоплеер, который, кроме видео, умеет отображать еще и данные с датчиков.


ratscreen2.jpg
Графики можно увеличивать и уменьшать, просматривая таким образом все данные или их часть. Инфоскроллер позволяет понять какая часть данных исследуется в данные момент.



Инструкция по эксплуатации рассказывает зачем нужна система и как ей пользоваться. В инструкции нет ссылок на рисунки. Все рисунки появляются там, где о них идет речь (на полях или в тексте), а структурная схема видна всегда, так как расположена на отворачивающимся листе.

passportfirst.jpg
Система установлена и запущена в эксплуатацию в НИИ Биологи.

См. также

До того как система была реализована её основные идеи были доложены на конференции «Biometrix 2008».

Список проектов